Paul "Locki" Wedgwood speaks to PlanetQuakeWars.net (17.04.2007)

Interview with:
Paul "Locki" Wedgwood
Managing Director & Lead Game Designer
Owner of Splash Damage Ltd





PQW.net: Wie gross wird das Game sein wenn es auf der HD installiert ist?

Locki: Das Spiel wird jedenfalls auf eine DVD passen, aber was die Grösse der Installation angeht, wissen wir es noch nicht so genau. Es hängt auch davon ab, wie gross die Cluster Grösse auf der Harddisk eingestellt ist, oder ob man FAT32 oder NTFS benutzt. Was wir aber sagen können, ist, dass es definitiv auf eine einzelne DVD passen wird.



PQW.net: Wie gross wird eine durchschnittliche Map werden, welche mit der Megatexture aufgebaut ist?

Locki: Eine normale Megatextur hat am Anfang eine Grösse von ungefähr 6 GB. Sie ist 32 000 Quadratpixel gross und enthält verschiedene Eigenschaften. Wir können dieses File dann auf ca 300-400 MB pro Map komprimieren. Das wird dann ungefähr 30-40 MB RAM im Spiel selber beanspruchen. Dies ist also ein brilliantes System, denn wir starten mit 6GB und brauchen am Schluss nur ungefähr 40 MB RAM auf dem Computer.



PQW.net: Wird es möglich sein, in den normalen Maps die Fahrzeuge abzuschalten? Viele von unseren Usern spielen schon seit langem RtCW und/oder ET. Sie wollen natürlich dasselbe Spielgefühl haben wie bei ihren alten Games.

Locki: Es gibt keinen Modus um die Standart Maps ohne Fahrzeuge zu spielen. Es wird aber einige Maps geben, welche vergleichbar sind mit denjenigen von W:ET und RtCW. Nicht jede Maps beinhaltet die gleiche Anzahl von Fahrzeugen. Manche haben mehr, manche hingegen wieder weniger! Aber um eine Mission zu erfüllen, ist es immer nötig zu Fuss unterwegs zu sein. Wir haben also Maps, welche eher auf den normalen Kampf zu Fuss ausgelegt sind.



PQW.net: Wie sieht’s mit einem DirectX 10 Support für die Zukunft aus? Gibt es Pläne das Spiel in DX10 zu releasen?

Locki: Es ist ein OpenGL Spiel welches DirectX9 unterstützt. Aber unser Spiel ist vollkommen Vista kompatibel. Wir führen im Moment einen Haufen Tests auf verschiedenen Plattformen durch um sicher zu sein, dass es auf jeder Plattform einwandfrei laufen wird.



PQW.net: Wie sieht es mit der Altersbeschränkung für das Spiel aus? Müssen die Spieler 18 Jahre oder älter sein um das Spiel zu spielen?

Locki: Das Spiel wurde bisher noch nicht eingestuft, aber es beinhaltet weder Blut, noch werden Leute hinterhältig abgestochen. Ausserdem beinhaltet es auch keine verbotenen Symbole. Aus diesem Grunde erwarten wir eine bessere Einstufung als Wolfenstein. Activision ist im stetigen Kontakt zu denjenigen, welche für diese Einstufung zuständig sind, deswegen denke ich nicht, dass wir da grosse Angst haben müssen. Es gibt keine Menschen, die absichtlich andere Menschen töten. Oder besser gesagt, es ist nicht das Ziel, dies zu tun. Das Ziel ist es, deine Teammitglieder zu beschützen oder zu heilen, als Team zu spielen und die Taktiken zu verbessern.

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PQW.net: Sind irgendwelche lokalisierten Versionen geplant wie zum Beispiel bei Quake 4, bei welchem es extra für den deutschen Markt eine eigene Version gegeben hat.

Locki: An dem Spiel, an welchem wir arbeiten, wird sich höchstens von den Bezeichnungen der Elemente und dem Displaytext unterscheiden. Es wird also keine speziell lokalisierte Version für Deutschland geben.


PQW.net: Ist ein Linux Standalone Server für den Release geplant? Falls ja, wird dieser auf der Verkaufs DVD bereits enthalten sein oder muss dieser vom Web gezogen werden?

Locki: Im Moment haben wir ein “Light Server Build”, welches nicht alle Megatexturen benötigt. Dies beinhaltet einfach das Minimum, was man benötigt, um einen Server zu betreiben. Man wird dazu noch einen speziellen CD-Key benötigen. Dieser ist aber bei uns frei erhältlich. Man muss lediglich eine E-Mail Adresse bei uns registrieren um diesen Key zu bekommen. Auf diese Adresse werden dann auch Infos betreffend neuen Patches und Updates an den Serveradministrator gesendet. Wir haben den Dedicated Server im Moment im Test und er arbeitet sehr gut. Wenn das alles läuft, dann kümmern wir uns um den Linux Client.


PQW.net: Sind irgendwelche Booster-Packs oder Add-Ons wie zum Beispiel bei Battlefiled geplant?

Locki: id Software hat einen Plan herausgebracht, nach welchem sie für fortführenden Support sowie auch zusätzlichen Inhalt für das Game sorgen werden. Aber wir hier bei Splash Damage sind im Moment nur auf die PC Version fokussiert. Sobald die PC Version fertig ist, werden wir uns als nächstes um das SDK und die gesamte Dokumentation kümmern. Aber ich bin mir sicher, dass id Software einen langzeitigen Support des Spiels bieten wird.


PQW.net: Ist ein ähnliches Feature wie Quake TV geplant?

Locki: Jawohl, es arbeiten bereits ein paar Personen an so einem Feature.


PQW.net: Was wird von Seiten von Splash Damage getan für Online Ligen und Ladders?

Locki: Wir haben die geschlossene Beta um sehr vielen Clans erweitert. Diese geben uns sehr viel Feedback, was in Bezug auf Turniere und Ligen noch verbessert werden könnte. Wir haben ausserdem schon mit diversen Seiten, welche Turniere, LAN Partys und Ladders veranstalten, Kontakt aufgenommen, um sicherzustellen dass unser Spiel auch in den Ligen vertreten sein wird. Ausserdem wollen wir dadurch sicherstellen, dass wir ihnen genau das bieten können, was sie brauchen.


PQW.net: Bedeutet dies, dass eine Demofunktion bereits implementiert ist?

Locki: Es ist möglich, dass diese Funktion noch nicht voll unterstützt wird am Releasetag. Im Moment hat diese Funktion bei uns nicht die allerhöchste Priorität. Momentan ist es aber so, dass man Netzwerk Spiele auf dem Client und auf dem Server aufzeichnen kann. Dort kann man alles sehen, was es so zu sehen gibt. Das Interface hierfür ist aber noch nicht finalisiert worden.


PQW.net: Wie werdet ihr das mit dem Verteilen von Patches, Add-Ons und Maps handeln? Werden diese auch über eine vergleichbare Plattform wie „Steam“ vertrieben werden oder läuft da alles wie bis anhin?

Locki: Wir haben eine Auto-Update Funktion im Spiel eingebaut, mit welcher man prüfen kann, ob man auf dem aktuellen Stand ist oder nicht. Die andere Variante ist, dass man sich wie bis anhin die Patches und Maps von einer der verschiedenen Seiten herunterlädt und installiert.
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PQW.net: Wird es eine Limitierung der Frames per Seconds geben wie zum Beispiel bei Quake 4?

Locki: Im Moment experimentieren wir viel mit verschiedenen Settings herum, aber wir denken nicht, dass wir die Frames per Second Limitieren werden.


PQW.net: Gibt es schon ein genaueres Datum für eine Enemy Territory: Quake Wars Demo?

Locki: Sie wird einige Wochen vor dem erschienen des Spiels erscheinen.


PQW.net: Wann wird das Spiel im Laden erhältlich sein? ;-)

Locki: When it’s done :-P


PQW.net: Werden die Anzahl der Fahrzeuge immer der Anzahl der Spieler angepasst werden? Je mehr Spieler desto mehr Fahrzeuge?

Locki: Die Anzahl der Fahrzeuge wird nicht dynamisch angepasst werden, wenn mehr oder weniger Spieler am spielen sind. Unsere Maps sind auf 24 Spieler ausgelegt. Die Anzahl sollte nicht unter 10 bis 12 Leute sein. Überall dazwischen kann man sich jedenfalls sicher sein, dass man ein sehr gutes Spielerlebniss haben wird.


PQW.net: Die Sache mit dem registrieren des Nicknamen ist mir noch nicht ganz klar. Wie funktioniert das genau? Wie ist das für Leute, die öfter Ihren Clan und somit auch ihren Clantag wechseln?

Locki: Du kannst einen Clan kreieren, zu welchem man dann Leute einladen kann. Als Besitzer dieses Clans kann man Leute befördern, kicken oder auch den Clantag ändern. Das bedeuted also, dass der registrierte Benutzername absolut unabhängig vom Clantag ist. Wenn du einem Clan beitrittst, dann wird dein Nickname sofort mit dem entsprechenden Clantag versehen. Das gute daran ist, dass wenn man einen „Locki“ auf dem Server sieht, dann kann man sich sicher sein, dass ich das bin und kein Fake!
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